Hi, ich bin Menina · Product Designerin (UI/UX)

Menschen verstehen.Probleme lösen.Digitale Produkte gestalten.

Mein Background in Mediengestaltung trifft auf UX Research und Product Design. Für Lösungen, die visuell klar, intuitiv und auf echte Bedürfnisse ausgerichtet sind.

Porträt von Menina Voßbruch

Portfolio

UI/UX · Case Studies

Aktuelle Projekte, in denen ich Probleme analysiere, Nutzerbedürfnisse verstehe und daraus intuitive digitale Produkte entwickle.

  1. Zwei Smartphones mit der Lokal-Los.-App, links die Eventübersicht, rechts eine Eventdetailseite

    Lokal Los.

    Vereinfachung lokaler Eventsuche durch eine konsistente, gebündelte Übersicht

    Den Themenfokus aus Interviews und Umfrage abgeleitet und eine mobile App gestaltet, die Events aus vielen Kanälen an einem Ort zusammenführt und spontane Entscheidungen erleichtert.

    Case Studie lesen: Lokal Los.
  2. Zwei Smartphones mit unfertigen Wireframes, PlatzhalterbildIn Arbeit

    45 Minuten Design-Challenge: Fokussierte und schnelle Entscheidungen

    Eine Design-Challenge aus dem Product Design Bootcamp: 45 Minuten vom Problem bis zum Entwurf. Die Case Study folgt bald.

    Bald verfügbar
  3. Zwei Smartphones mit handgezeichneten Skizzen, PlatzhalterbildIn Arbeit

    Was schreibe ich als Headline?

    Diese Case Study ist gerade in Arbeit. Bald hier zu lesen.

    Bald verfügbar

Weitere ausgewählte Arbeiten

Eine Auswahl meiner Arbeiten aus Ausbildung, Praktikum, Beruf und eigenen Projekten, von digitalen Medien bis zu Printprodukten.

zu weiteren Arbeiten
Platzhalterbild: Schreibtisch mit Wireframe-Skizzen, Smartphone und Haftnotizen an der WandPlatzhalter · KI-generiert

Mein Motto:

Ich entwickle nutzerzentrierte Interfaces von der Konzeption bis zur Umsetzung, fundiert durch Research, Interviews und Umfragen.

– Menina

Über mich

Menina Voßbruch, Schwarz-Weiß-Porträt

Hi, ich bin Menina

Ich bin Menina, Produktdesignerin mit Hintergrund in der Mediengestaltung. Ich gestalte digitale Produkte, die intuitiv funktionieren und Menschen ohne Umwege an ihr Ziel bringen. Mein Leitsatz dabei: Klarheit statt Komplexität.

Mein Weg ins Design war nicht ganz geradlinig. Bevor ich überhaupt gestaltet habe, habe ich im Merchandising gearbeitet und später mehrere Jahre PCs zusammengebaut und geprüft. Aus dieser Zeit habe ich etwas mitgenommen, das mir bis heute hilft: keine Scheu vor Technik und die Gewohnheit, genau zu analysieren, bevor etwas gestaltet wird.

Als Mediengestalterin Digital und Print habe ich Websites, Layouts und Printprodukte gestaltet, von der ersten Idee bis zur Reinzeichnung.

Ich liebe Details, aber Effekte und Extras müssen sich ihren Platz verdienen.

Wenn ich nicht an Interfaces arbeite, bin ich meistens in digitalen Welten unterwegs. Spiele haben mir mehr über Interaktion und Feedback beigebracht als jedes Lehrbuch. Bei einem Spiel entscheiden für mich zwei Dinge: wie es aussieht und wie es sich bedienen lässt, zum Beispiel ein Menü. Man spürt sofort, ob ein Spiel einem zeigt, was als Nächstes zu tun ist, oder ob man ratlos vor einem Menü steht. Genau dieses Gefühl nehme ich mit in meine Arbeit.

Sprachen
Deutsch
Englisch
Niederländisch
Interessen
Ausstellungen
Wandern
Gaming
Filme & Serien
Musik
Software & Tools
Figma, Adobe Creative Cloud (Illustrator, Photoshop, InDesign, Lightroom Classic, After Effects, Premiere), Miro, Google Forms
Code
HTML5, CSS
KI
Claude, Claude Code, ChatGPT, Nano Banana

Mein Ansatz

Ich fange bei den Menschen an, nicht beim Layout. Erst wenn ich verstanden habe, wo es wirklich hakt, fange ich an zu gestalten. Jede Entscheidung soll sich auf etwas stützen, das ich gehört, gemessen oder getestet habe. Was nicht hilft, fliegt raus: keine Effekte um ihrer selbst willen und keine Screens, die nur in Figma gut aussehen.

Mein Designprozess

  1. Verstehen

    Interviews und Umfragen. Ich suche das eigentliche Problem, bevor ich über Lösungen nachdenke.

    Interviews · Umfrage · Clustering

  2. Gestalten

    Aus den Erkenntnissen werden Persona, Ideen und ein Konzept. Dann das UI, bewusst mit bekannten Mustern, damit niemand die App erst lernen muss.

    Persona · Ideation · Konzept · UI

  3. Testen

    Moderierte Usability-Tests zeigen, wo es noch hakt. Diese Stellen passe ich an, zum Beispiel Beschriftungen, die nicht zur Handlung passen.

    Usability-Tests · Anpassung

Lebenslauf

  1. Bootcamp

    Details folgen in Kürze.

  2. Arbeit

    Details folgen in Kürze.

  3. Ausbildung

    Details folgen in Kürze.

  4. Praktikum

    Details folgen in Kürze.

Was andere über mich sagen

Kontakt

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